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从游族创始人到国:布鲁可集团:从游族创始人到国产拼装玩具大王,年收22亿超乐高

核心摘要
布鲁可集团2025年1月登陆港交所,市值一度突破265亿港元。创始人朱伟松从游族网络套现10亿元…

从游族创始人到国:2025年1月10日,布鲁可集团(股票代码:0325.HK)正式登陆港交所主板。此次IPO以60.35港元/股发行,首日开盘暴涨81.61%,盘中市值突破265亿港元,收盘涨幅稳定在41%,市值定格于205亿港元。其公开发售获5999倍超额认购,冻结资金8786亿港元,超越2024年”冻资王”毛戈平,位列港股IPO历史第三。国际发售亦获38.6倍认购,景林资产、瑞银资管、富国基金等基石投资者认购占比达23.2%,彰显全球资本对”中国乐高”叙事的高度认可。

布鲁可集团港交所上市 从游族创始人到国

从游族创始人到国:跨界创业:从游戏大佬到拼装玩具大王

朱伟松,这个名字在游戏圈曾与”游族网络”紧密相连。作为这家A股上市公司的联合创始人兼CTO,他在2014年游族上市后套现逾10亿元,却转身扎入了一个看似毫不相干的领域——儿童积木玩具。这场跨界,源于一次偶然的机场购物经历:当他发现一盒乐高积木售价高达数千元时,既感叹”几斤塑料的暴利”,更意识到中国本土玩具品牌的空白

布鲁可集团创始人朱伟松 从游族创始人到国

2014年,朱伟松创立葡萄科技(后更名为布鲁可),初期尝试早教硬件却遭遇滑铁卢。直到2016年转型聚焦大颗粒积木,以“防吞咽设计+STEAM教育”切入3-8岁儿童市场,才真正找到破局点。凭借游戏行业积累的IP运营经验,他将”积木人”这一小众品类打造成年收超20亿的超级赛道,最终于2025年1月10日登陆港交所,市值一度冲高至254亿港元

根据弗若斯特沙利文数据,布鲁可以30.3%的市占率(2023年GMV达18亿元)超越万代(20.0%)与乐高(14.8%),成为中国拼搭角色类玩具市场第一品牌

布鲁可集团市占率数据 从游族创始人到国

营收爆发:89.3%复合增长率的战略驱动

布鲁可集团在2021-2024年实现营收从3.3亿元飙升至22.4亿元(复合增速89.3%),其爆发性增长的核心在于战略性品类聚焦IP商业化效率的双重驱动。2022年公司全面转向拼搭角色类玩具后,该品类收入占比从36%跃升至2024年的98.2%,销量激增269.3%1.35亿件

核心IP表现亮眼:

  • 奥特曼系列2024年贡献10.96亿元(占营收48.9%)
  • 变形金刚系列增速达263.1%
  • 自有IP”英雄无限”收入3.1亿元(+382.7%)

布鲁可集团营收增长 从游族创始人到国

规模效应下,公司通过标准化零件库、AI质检(次品率0.3%)及存货周转效率提升(137天→32天)显著压缩成本,叠加教育增值(幼儿园课程复购率45%)带来的溢价空间,推动毛利率从37.4%连续攀升至52.6%反超乐高(49.3%),印证”高质低价”策略的盈利可行性。

布鲁可集团毛利率数据 从游族创始人到国

差异化定位:避开乐高,精准切入市场空白

布鲁可成立初期即避开与乐高的直接竞争,其洞察到乐高主力产品(小颗粒积木)聚焦7岁以上人群及成人收藏市场,而1-6岁低龄儿童市场存在需求缺口。随后布鲁可便锁定细分市场以安全性与适龄性重构儿童积木标准,以“安全适龄+教育赋能+极致性价比”三重引擎构建护城河。

布鲁可集团大颗粒积木产品 从游族创始人到国

具体策略包括:

  • 大颗粒防吞咽设计、单孔拼搭系统降低操作门槛
  • 融入声光编程技术提升互动性,破解传统积木对低龄用户的”不友好”痛点
  • 联合哈佛大学、中科院等权威机构开发STEAM教育课程,将玩具升维为儿童创造力培养方案
  • 渗透全国2000余家幼儿园,以45%的课程复购率强化刚需属性

布鲁可集团STEAM教育课程 从游族创始人到国

这一战略不仅推动其三年营收增长579%,登顶中国拼装玩具市占率榜首,更重新定义行业竞争逻辑——从单一产品博弈进阶为“安全标准+教育价值+供应链效率”的生态战争,为国产玩具品牌突破外资垄断提供了“精准破局、升维打击”的范式样本。

IP矩阵驱动:结构性增长的核心引擎

布鲁可集团通过战略聚焦IP拼搭角色玩具,彻底重构了收入结构与增长引擎。2022年转型后,拼搭角色类玩具收入占比从36%跃升至2024年的98.2%,销量暴增269.3%至1.35亿件。

核心驱动力来自头部IP的梯次放量:

  • 奥特曼系列2024年贡献10.96亿元(占营收48.9%),依托高频推新策略(年均12个系列)持续领跑
  • 变形金刚收入4.54亿元(+263.1%)
  • 自有IP”英雄无限”收入3.1亿元(+382.7%),形成多元增长矩阵

同时,公司通过新增漫威、宝可梦等23个IP至总量50+,将最大IP奥特曼的依赖度从2022年94.7%压降至58.7%,显著分散单一风险。

布鲁可集团IP收入结构 从游族创始人到国

SKU爆发式增长是其产品策略的核心引擎:2023年推出197款新品后,2024年计划进一步将SKU数量翻倍至400款,并通过”基础款+限量版”组合(如399元法相·姬发机甲)覆盖全价位需求。其开发效率远超行业水平——平均开发周期仅6-7个月(行业平均10-12个月),每季度高频上新30-90款SKU,形成快速迭代的产品矩阵。

布鲁可集团产品矩阵 从游族创始人到国

IP矩阵驱动的价格分层策略精准锚定市场:主力产品定价39元(如奥特曼群星版),下沉市场渗透款低至9.9元(变形金刚星辰版),价格仅为万代同规格产品的30%-50%,但通过标准化零件库与特征件组合(如”骨肉皮”体系)保持IP还原度持平,实现”低价不低质”的竞争力。这一策略既满足年轻消费者收藏需求,又以极致性价比撬动下沉市场增量。

同时布鲁可利用私域生态强化黏性:自有动画《百变布鲁可》播放量152亿次,微信小程序沉淀300万用户,复购率达55%,用户共创内容降低营销成本(2024Q1营销费率仅4.4%)。

布鲁可集团私域生态 从游族创始人到国

结语:国产玩具品牌的全球化范式

布鲁可集团的崛起,是中国玩具产业从”制造”迈向”创造”的标杆性突破。布鲁可验证了本土品牌“升维打击”外资垄断的路径:以不到万代50%的定价(主力款39元,下沉款9.9元)匹配同等IP还原度,通过私域生态(300万用户、55%复购率)降低营销成本至4.4%,最终以30.3%市占率登顶中国拼搭角色玩具市场。其“积木+教育+IP”的生态闭环,不仅重塑行业竞争逻辑,更为国产消费品牌提供了“技术普惠化、文化本土化、效率极致化”的全球化范式。

布鲁可集团品牌愿景 从游族创始人到国